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写作 · 网络小说的爽点是什么?(11)

2023-04-08传统文化古籍写作民风民俗 来源:句子图
(4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容易写出彩
2.对手
主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量
传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统
三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性
反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!
但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶

写作 · 网络小说的爽点是什么?


要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断
对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽
这个帖子讨论的是小说的阅读感。在开始谈论阅读感之前,我们先来考虑这么一个问题:作为一个网文写手,他/她干吗要写网络小说?这个答案可能千奇百怪,实际上归结起来就两个:自己不吐不快和希望别人来看。
“有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且想必这类作者根本不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的帖子,所以我就直接忽视这种作者。

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