写作 · 网络小说的爽点是什么?(29)
还有人会借鉴成熟的体系,DND, WOW等等。这要求作者对于这些体系很了解,不会被一帮人堵在书评区天天围攻。同样作者还要能把一个游戏的体系转为小说格式,这也不是很容易。但是借鉴成熟的体系其实个人觉得比自己创造一个体系要好得多,也简单一点。作者基本上就是学习资料,参考别人的手法,同时在书刚写的时候就会有一群DNDWOWWH读者来看,对作者的创作积极性有好处----如果他们不是来挑毛病的话。
2. 多设计几种任务模式
差不多什么网文都是由一个个任务来拼合而成的,区别只在于这些任务是不是摆在台面上而已。作者写作任务的时候,情节自然各不相同,但是模式经常会重复,比如《法相仙途》的任务模式很多都是:主角被卷入别人家的事情中---〉发现很久之前的恩怨情仇报应到今天---〉一番乱战以后当事人都死光,主角成为最大获利者。 这种模式连续反复出现,让人很腻。
所以建议一个作者应该在设计任务的时候归纳总结一下自己的任务模式:起因和背景是什么,氛围如何(悬疑、探索、还是主角主动设局),背后的黑手怎么样,高潮如何进行,如何破局、结局如何,总结起来是什么题材 (复仇,遗迹探险,夫妻反目等等)。 然后给自己至少准备3个任务模式,间插着使用,务必不要让读者觉得重复。
3.任务一定要难,而且主角的成功不可复制
写爽文有时候就相当于让主角既当婊子又立贞节牌坊:既要给主角很多的外挂,又要让主角凭借自己的“聪明才智”来完成目标。因为有些人希望自己爽,但是又不希望别人说自己是靠了“X二代”的身份才这么风光。落到主角的身上就是主角就是要很爽,但是又不能让读者觉得他完全是靠“作者二代”这个身份才爽起来的。所以主角的任务一定要难、非常难,但是主角当然会完美的完成这个妖孽般的任务,然后得意洋洋地说“只有我才能做到,老子就是英明神武,和我家老头子没有一点关系”。
2. 多设计几种任务模式
差不多什么网文都是由一个个任务来拼合而成的,区别只在于这些任务是不是摆在台面上而已。作者写作任务的时候,情节自然各不相同,但是模式经常会重复,比如《法相仙途》的任务模式很多都是:主角被卷入别人家的事情中---〉发现很久之前的恩怨情仇报应到今天---〉一番乱战以后当事人都死光,主角成为最大获利者。 这种模式连续反复出现,让人很腻。
所以建议一个作者应该在设计任务的时候归纳总结一下自己的任务模式:起因和背景是什么,氛围如何(悬疑、探索、还是主角主动设局),背后的黑手怎么样,高潮如何进行,如何破局、结局如何,总结起来是什么题材 (复仇,遗迹探险,夫妻反目等等)。 然后给自己至少准备3个任务模式,间插着使用,务必不要让读者觉得重复。
3.任务一定要难,而且主角的成功不可复制
写爽文有时候就相当于让主角既当婊子又立贞节牌坊:既要给主角很多的外挂,又要让主角凭借自己的“聪明才智”来完成目标。因为有些人希望自己爽,但是又不希望别人说自己是靠了“X二代”的身份才这么风光。落到主角的身上就是主角就是要很爽,但是又不能让读者觉得他完全是靠“作者二代”这个身份才爽起来的。所以主角的任务一定要难、非常难,但是主角当然会完美的完成这个妖孽般的任务,然后得意洋洋地说“只有我才能做到,老子就是英明神武,和我家老头子没有一点关系”。