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写作 · 网络小说的爽点是什么?(33)

2023-04-08传统文化古籍写作民风民俗 来源:句子图
我个人为网文的力量体系分了三个类别:等级为主导,技能为主导和等级技能双主导。
a. 等级为主导
如《凡人修仙传》,妄语把所有的人物分成几个境界,不同境界间的人完全没有可比性,这就好比把所有人分入了不同的几个小地图中,再加上外面的大地图,主角只要一个一个地图的往外闯就行了。而技能都是依赖于等级的,并没有实际的量化系统,但是等级本身就已经量化的不能再量化了。
这个系统的优越感来自越级挑战,所以最好在境界之内再安排小的等级方便主角越级杀怪。另外,一个地图之内等级的范围要合理,如果最高等级太高,比如过500,那么主角基本上得一直装孙子;如果最高等级只有10,那么这个地图就没有太大的必要认真刻画,因为主角马上就会走了。同时不同地图的切换有利于优越度的提升:在主角玩通一个地图的时候,主角会有一段“天下舍我其谁”的爽感,这之后再去其他地图接着装孙子。

写作 · 网络小说的爽点是什么?


这种体系的好处是简单易懂,谁厉害比比境界就知道了。同时升级空间非常广大,只要不停的在等级上面开地图就可以了。缺点是可读性一般不太高,因为一切都是太显而易见了,所以作者必须要增加其他的设定体系来吸引读者,比如《凡人》中的药材、功法体系。这两个体系很强大,但是他们的强大是建立在人物的等级上面的,没有人物等级就不能服用相应的药材,也练不了相应的功法。但不能不说这两个体系为文章增加了巨大的趣味性。
等级为主导的地图中,要加强升级的难度,保证升级后的爽感。
b.技能为主导
技能为主导,装备辅助。这种力量体系把技能的效果数字化或者半数字化,然后通过获得技能的强弱、多寡、搭配来划分人物的实力。

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