写作 · 网络小说的爽点是什么?(36)
就任务而言,连续任务好过一次性任务:可以当主线用,可以吊起读者的胃口;奖励方面嘛…要那种听起来特别有优越感,非常有潜力,但是对目前实力提升有限的东西,给人以极大的前景展望,加上一点点甜头,但是绝对不让人吃饱,这本书的后续就可以写怎么把潜力变成实力的情节了。当然这种情节一定要是做任务,而且是要非常难的任务才好,这样很多读者会这么想:主角费了这么大的力气才得到这么个被封印了一百万层的神器 (目前攻击力加0.1),每个高难度任务只解封一层,那这个神器一定威力大到不可思议,同时别人肯定得不到,因为别人没我这么幸运和牛13完成这么bt的任务。对了,作者最好在主角完成任务以后把任务场景灭掉,这样其他配角就再也不可能接同样的任务了。
总结,主角升级有点像新手炒股,要做好功课,认真研究,得出一个谁都没有发现的机遇,然后一本万利(yy出来的),但是别人不能重复你的经历,因为他们没有你的眼光。
五. 如何对待读者的建议
作者肯定会收到不少建议,但是呢,坦白说大多数都没用,不过偶尔还是有很切点的东西。作者不加以选择,采纳了不良意见肯定郁闷得要死;放弃了好的意见,书扑街了都不知道怎么死的。对此,我的看法是作者和读者所处的位置是不一样的,所以应该先想好如何看待一个意见。
对于作者来说,你是唯一一个通盘考量设计过该书的人,任何细节也都是你一个人创造出来的,所以作者是最了解这本书的人,你个人的感觉是最重要的,强过读者的感觉。
总结,主角升级有点像新手炒股,要做好功课,认真研究,得出一个谁都没有发现的机遇,然后一本万利(yy出来的),但是别人不能重复你的经历,因为他们没有你的眼光。
五. 如何对待读者的建议
作者肯定会收到不少建议,但是呢,坦白说大多数都没用,不过偶尔还是有很切点的东西。作者不加以选择,采纳了不良意见肯定郁闷得要死;放弃了好的意见,书扑街了都不知道怎么死的。对此,我的看法是作者和读者所处的位置是不一样的,所以应该先想好如何看待一个意见。
对于作者来说,你是唯一一个通盘考量设计过该书的人,任何细节也都是你一个人创造出来的,所以作者是最了解这本书的人,你个人的感觉是最重要的,强过读者的感觉。